سفارش تبلیغ
صبا ویژن

اخبار گیم و سینما و مقالات اختصاصی جهان های فانتزی

نقد فیلم Batman

نقد فیلم Batman

خلاصه : در شب هالووین، شهردار گاتهام ، دان میچل جونیور توسط یک قاتل زنجیره‌ای که خود را ریدلر می‌نامد به قتل می‌رسد. بروس وین میلیاردر منزوی که به مدت دو سال در کسوت بتمن آتش به اختیار عمل کرده‌است، هم پای اداره پلیس شهر گاتهام (GCPD) به تحقیق می‌پردازد. ستوان جیمز گوردون پیغامی را که ریدلر برای بتمن گذاشته‌است کشف می‌کند، اما کمیسر پیت ساویج او را به خاطر اجازه دادن به یک فرد خودسر برای ورود به صحنه جرم سرزنش می‌کند و بتمن را مجبور به ترک آن‌جا می‌کند. کمی بعد، ریدلر ساویج را می‌کشد و پیام دیگری برای بتمن می‌گذارد.

برای دانلود فیلم و سریال جدید به سایت کنترل امجی مراجعه کنید.

شخصیت بتمن ، شخصیتیست که بیشترین اقتباس های سینمایی و تلویزیونی(به خصوص انیمیشنی ) را بین شخصیت های کمیک در چند دهه ی اخیر به تصویر کشیده شده (اقتباس های قابل توجه) ، یکی از بهترین اقتباس ها سریال انیمیشنی محصول سال 1992 به نام batman animated series که شخصیت بتمن و تمام دشمنان و متحدان وی را به خوبی و به بهترین شکل ممکن به تصویر کشید ، بتمن جدید ساخته ی مت ریوز هم با وفا داری به بتمن کمیک ساخته ای جذاب برای طرفداران دنیای کمیک به تصویر کشیده ، شخصیت بتمن ، جهان بتمن ، دشمنان و متحدان بتمن ، شخصیت بروس وین و حتی پدر و مادر فقید کاملا از جهان تاریک کمیک ها اقتباس شده ، آلفردی که قبلا برای سازمان جاسوسی کار میکرده، گوردون پررنگ و نقش‌دار، کت‌وومن با شخصیت عمیق نه صرفا داف دزد، بتمنی که درگیری‌های درونی داره و نمیخواد آدم بکشه. ریدلری که باهوش و ترسناکه .

مهمترین ویژگی که در کل فیلم به چشم میاید ریوز موفق به ساخت فیلمی شد که دارای موقعیت‌های داستانی مختلف و پرطرفدار است؛ به این شکل که اکثر اتفاقات و سکانس های پر طرفدار مخاطب امروزی در این فیلم به تصویر کشیده میشود.

تعقیب‌وگریز با بتموبیل، مبارزات تن به تن، استفاده از تجهیزات مختلف، مواجهه با تعداد زیادی از شخصیت‌های معروف کمیک‌ها و حتی پایان‌بندی متمرکز روی اشاره به دنباله‌های احتمالی. تک‌تک این موارد به شکلی در فیلم وجود دارند که مشخص است مت ریوز برای رسیدن به آن‌ها اهمیت بسیار زیادی قائل می‌شود. در نتیجه فارغ از آن که وجود این همه موقعیت داستانی تعریف‌شده در یک فیلم چه هزینه‌ای برای فیلم‌نامه‌ی آن دارد، The Batman توانست پر از لحظات مورد درخواست مخاطب‌های هدف اصلی خود باشد.

آخرین نقد فیلم و سریال های جهان را در کنترل امجی بخوانید.

تعقیب شدن پنگوئن توسط بتمن یکی از زیبا ترین سکانس های تعقیب و گریز چند سال اخیر است ، طی سکانس مورد بحث، نقش‌آفرینی کالین فارل در نقش شخصیت پنگوئن عالی است؛ انقدر عالی که بارها همان‌گونه که در مورد برخی از شخصیت‌های دیگر هم صدق می‌کند، او را جلوتر از فیلم‌نامه می‌بینیم. فارل در دل یک گریم سنگین توانایی جان بخشیدن به تک‌تک دیالوگ‌های آز را پیدا کرده است؛ به همین خاطر چه وقتی پشت فرمان ماشین فریاد می‌زند و چه زمانی‌که برای اولین‌بار با بتمن صحبت کرد، تصویری خاص از پنگوئن را در ذهن بیننده به ثبت می‌رساند.

جذابیت نبردهای فیزیکی در واقع‌گرایانه‌ بودن آن نهفته است.

به دقایق آغازین The Batman نگاه کنید. یکی از نکات کلیدی این بخش از اثر، مربوط‌به تاکید روی ترس خلافکارها از ونجنس است؛ تا این حد که ریوز عامدانه خلافکارهایی را نشان می‌دهد که بدون مواجهه‌ی مستقیم با بتمن، از حضور او در شهر می‌ترسند. حالا همین خط را دنبال کنید و به سراغ ادامه‌ی فیلم بروید تا رسما رها شدن این ایده‌ی داستانی را ببینید. کجای فیلم این استفاده‌ی بتمن از ترس به‌عنوان یکی از سلاح‌های خود به شکل جذاب مجددا مورد استفاده قرار می‌گیرد؟

در اولین سکانس مربوط‌به حضور بتمن سر صحنه‌ی جنایت، جزئیات بسیار زیادی در همین رابطه وجود دارند. فیلم در این بخش با تاکید روی رازآلود بودن همه‌چیز و نمایش معماها جلو می‌رود؛ به شکلی که کشف هویت قاتل و نحوه‌ی به قتل رسیدن شهردار باید برای شخصیت‌ها و تماشاگر کاملا سؤال‌برانگیز باشد. از طراحی صحنه تا نقش‌آفرینی‌های بدون مشکل بازیگرها هم سبب می‌شود که ریوز در این فضاسازی به موفقیت برسد. اما مخاطبی که همین چند دقیقه پیش سکانس قتل را دیده است، به شکل طبیعی نمی‌تواند با آن میزان از کنجکاوی مورد نظر فیلم‌ساز به این محیط بنگرد.

از نورپردازی مثال‌زدنی که در بخش‌های مختلف جلوه‌ی خاصی به فیلم می‌دهد تا فیلم‌برداری گرگ فریزر که در خلاقیت بصری کم نمی‌آورد. ترکیب این دو بارها جلوه‌های تماشایی را در فیلم به وجود می‌آورد و سبب می‌شود که طی بهترین سکانس‌ها، مت ریوز در خلق نسخه‌ی ویژه‌ی خود از گاتهام موفق باشد؛ یک گاتهام سیاه که با ترکیب جلوه‌ی یک شهر واقع‌گرایانه و تصویرسازی‌های اغراق‌آمیز کمیک‌ها به وجود آمد.

مت ریوز به ساخت یکی از این آثار و تمرکز روی یکی از ابعاد شخصیت راضی نشده است. او همه‌چیز را با هم می‌خواهد؛ تا اثری را ارائه بدهد که هم اکشن گره‌خورده به تعقیب‌وگریز با اتومبیل را دارد، هم شامل عشق‌بازی‌های مورد نظر مخاطب است، هم کمی سراغ نمایشگاه کارآگاه بودن کاراکتر می‌رود، هم باید طراحی واقع‌گرایانه‌ی بتموبیل جدید را به خوبی نشان بدهد و هم باید به دنباله‌ها اشاره کند. وقتی بسیاری از این اِلِمان‌های داستانی در یکدیگر ذوب نمی‌شوند، سکانسی از جنس گفت‌وگوی بتمن با پنگوئن پس از تصادف به وجود می‌آید.

مشکل اصلی فیلم هم در همین نکته نهفته است ، تعداد زیاد خرده داستان و شخصیت ها و عجله ی کارگردان (که می توانست در قسمت های بعدی داستان های بیشتری را روایت کند) برای بیان اتفاقات مختلف و به تصویر کشیدن سکانس هایی برای راضی کردن طیف مختلف مخاطبان به روایت فیلم ضربه میزند.

گل سرسبد مشکلات کل این چند دقیقه‌ی مورد اشاره نیز وقتی به چشم می‌آید که ریوز از بسته بودن دست‌وپای آز برای نمایش

حرکت پنگوئن‌وار او بهره می‌برد. موقع تماشای این حرکت سخت است که باور کنیم همین چند دقیقه‌ی قبل، بتمن آرام‌آرام در مقابل شعله‌های آتش به سمت پنگوئن آمد تا کارگردان فرصت نمایش جلوه‌ی پرابهت و جدی کاراکتر را داشته باشد.

بتمن چگونه وارد اداره‌ی پلیس می‌شود؟ به این شکل که با بی‌توجهی کامل به بمب، دقیقا با انفجار مواجه می‌شود؛ انفجاری که دادستان را می‌کشد و به طرز عجیبی حتی یک زخم ساده هم روی صورت بتمن ایجاد نمی‌کند. سپس هیچ‌کس در محل رخ دادن حادثه مشغول بررسی وضعیت صورت بتمن و هوشیاری او نشده است. حتی هیچ‌کس ماسک را برنداشته است تا اورژانس به بررسی کامل علائم حیاتی یا آسیب واردشده به پوست صورت او بپردازد. پلیس‌ها ظاهرا وی را مثل کادوی بازنشده به اداره‌ی پلیس انتقال می‌دهند.

تازه وقتی چند دقیقه از انفجار گذشته است، آن‌ها با یک چراغ قوه به بررسی شرایط او می‌پردازند و دقیقا در لحظه‌ای که ممکن است ماسک برداشته شود، ونجنس به هوش می‌آید. علت شکل‌گیری این سناریو داستانی غیر قابل باور را می‌دانیم. چون فیلم‌ساز می‌خواست فرار دراماتیک از اداره‌ی پلیس و استفاده‌ی او از تجهیزات مختلف جذاب برای طرفدارها را به تصویر بکشد. بتمن باید خود را از وسط سالن بالا بکشاند و سپس بر فراز گاتهام پرواز کند. پس لابد مهم نیست که چه‌طور اصلا سر از این موقعیت درمی‌آورد.

آخرین اخبار سینما را در کنترل امجی مطالعه کنید


داستان ترسناک

:سگ های مرده و سکوت مرگبار

سگ‌های مرده و سکوت مرگبار اولین چیزی که توجه واترز را جلب کرد آن بود که هر وقت درون چاه فریاد می‌زد پژواک صدایش را نمی‌شنید. بعد دریافت هر وقت می‌خواهد به چاه نزدیک شود سگ شکاری‌اش چنگالش را در زمین تا نگذارد واترز او را به آن طرف بکشاند. یکی از دوستان واترز می‌گوید، وقتی سگ نگهبانش مرد، لاشه آن را درون چاه شیطان انداخت. این مرد قسم می‌خورد که مدتی بعد سگ به سوی او بازگشت. همان سگ با همان شکل و قیافه و همان قلاده که خودش یک قطعه فلز کوچک به آن وصل کرده بود. این داستان آنچنان واترز را تحت تاثیر قرار داد که در وصیت‌نامه جدیدش نوشت بعد از مرگ جسدش را درون چاه شیطان بیندازند. طولی نکشید که واترز و چاه درون ملکش به شهرت کشوری رسیدند و گروه‌های مختلف ماوراءالطبیعه به بررسی آن پرداختند ولی هیچ یک نتوانستند دریابند چاه شیطان واقعا چیست و عمق آن چه قدر است و آیا طبق عقیده مردم محل، این چاه بی‌انتهاست؟ نکته‌ای که آنها هم مثل مردم آن را درک آن بود که در محدوده چاه همه احساسی مرموز از ترس و دلهره را داشتند. احساسی که دلیلی برای آن پیدا نشد. قدم بعدی ورود سربازان ارتش آمریکا به ملک واترز بود. آنها آنقدر با دقت در حال بررسی منطقه بودند که حتی به واترز اجازه ورود به ملک شخصی‌اش را ندادند. از همان زمان دیگر نامی از واترز در رسانه‌ها برده نشد ولی در روز 28 ژوئن سال 2011 نامه‌ای از واترز به صورت آن لاین منتشر گردید که تاکید می‌کرد تمام حرف‌هایش در مورد چاه شیطان و اتفاقات آن عین حقیقت بوده است، ولی دولت آمریکا دوست نداشت حرفی از آن زده شود. داستان های ترسناک

جن زده ترین مکان های دنیا
بیشتر بخوانید
 


سیستم مورد نیاز بازی Soulstice

سیستم مورد نیاز

 CPU (سی پی یو ) :
Core i5-4460 / AMD FX-6300
RAM  (رم ) :
8 گیگابایت رم
GPU ( کارت گرافیک ) :
Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280
OS ( سیستم عامل ) :
ویندوز 7 – 64 بیت
Storage ( حافظه ) :
20 گیگابایت
سیستم مورد نیاز بازی Soulstice

سیستم پیشنهادی

 CPU (سی پی یو ) :
Core i7-3770 / AMD FX-9590
RAM  (رم ) :
16 گیگابایت رم
GPU ( کارت گرافیک ) :
Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
OS ( سیستم عامل ) :
ویندوز 10 – 64 بیت
Storage ( حافظه ) :
20 گیگابایت
 

| کامل ترین و جدیدترین سیستم پیشنهادی بازی ها را در کنترل امجی ببینید |


فارکرای 6

کاستیلو، کلارا را اسیر کرد و او را در «لانه عقاب» نگه داشت، جایی که دنی در آنجا با کاستیلو مواجه شد. کاستیلو اذعان کرد که به مدت 13 سال از سرطان خون رنج می‌برده و این که 6 ماه قبل کارکرد درمانی‌اش متوقف شده است. کاستیلو که تحت تاثیر اقدامات دنی قرار گرفته بود، خواهان این بود تا بعد از مرگش او به یک راهنما برای دیگو تبدیل شود. همچنین کاستیلو پیشنهاد داد تا در قبال گذشت از جان کلارا، دنی تبدیل به ژنرال ارتش او شود. خوان به عنوان اسنایپر در شلیک به کاستیلو ناموفق بود و در عوض به دیگو شلیک کرد، اما دنی توانست دیگو را از مسیر گلوله کنار بزند. کاستیلو در واکنش به این اتفاق، کلارا را کشت و دنی را به عنوان رهبر جدید لیبرتاد ترک کرد.

داستان بازی Far Cry 6

کاستیلو به اسپرانزا بازگشت، جایی که توسط نیروهای متحد ضد-کاستیلو احاطه شد.

دنی وارد کاخ ریاست جمهوری کاستیلو شد و در دفتر کاستیلو با او روبرو شد. دیگو نمی‌خواست که دنی پدرش را بکشد. دنی قول داد که از دیگو محافظت کند اما کاستیلو ادعا کرد که دیگو توسط چریک‌ها شکنجه خواهد شد، همانطور که او در سال 1967 شکنجه شده بود. از این رو قبل از خودکشی، خودش به دیگو شلیک کرد و بر خلاف میل دنی، دیگو جان داد. پس از این حوادث دنی رهبری یارا را رد کرد و آن را به نیروهای انقلابی سپرد. پس از دفن کلارا، دنی و خوان همچنان به جنگ علیه وفاداران بازمانده‌ی کاستیلو ادامه دادند.

در صحنه پایانی، خوان یک محموله ویویرو را به یک قاچاقچی بی‌نام تحویل داد، کسی که از اقدام دیوانه‌وار و غیرمنطقی کاستیلو در کشتن پسرش در شگفت بود.

در یک پایان‌بندی مخفی، دنی به جای مبارزه کردن برای لیبرتاد از طریق یک قایق که توسط کلارا فراهم شده بود، فرار کرد. 3 ماه بعد در ساحلی آرامش بخش در میامی حضور پیدا می‌کند. این در حالی بود که گزارشی مبنی بر سرکوب شدن انقلاب توسط کاستیلو پخش می‌شد و کلارا نیز توسط نیروهای ویژه او کشته شده بود.

 

برای مطالعه بیشتر داستان بازی ها در کنترل امجی حتما به صفحه دسته بندی آن مراجعه کنید.


??مصاحبه جدید Yoshi-P با Comic Days در مورد Final Fantasy XVI

??مصاحبه جدید Yoshi-P با Comic Days در مورد Final Fantasy XVI  

 

?? در مورد FF16، تیم او می خواهد یک Final Fantasy بسازد که وقتی مردم آن را بازی می کنند، فکر کنند : واو، FF واقعاً یک سری شگفت انگیزه 

 

?? آنها در حال ساخت یک بازی هستند که خودشان می خواهند بازی کنند و امیدوارند بسیاری از مردم نیز آن را دوست داشته باشند.

 

??وی می‌گوید افراد زیادی هستند که سبک بازی نوستالژی را دوست دارند، اما تیم او تصمیم گرفت که یک بازی Action-Based بسازد، زیرا اوضاع در حال تغییره و نسل جدید گیمرها علاقه‌ای به عناوین نوبتی نداره 

 

??او می‌داند که با FF16 نمی‌توانند خواسته‌های همه را برآورده کنند، اما اگر افرادی در سراسر جهان هستند که هنوز می‌توانند از آنچه تیم خلق کرده است قدردانی کنند و از آن لذت ببرند، این مهم‌ترین چیز برای او و تیمش است.

??مصاحبه جدید Yoshi-P با Comic Days در مورد Final Fantasy XVI 

همچنین ورود به سیستم صف های بازی هم بسیار دشواره و حتی اگه از این مرحله هم گذر کنید ، پیدا کردن Match کار بسیار سختیه ، به گزارش پلیرای مخلف پیدا کردن یک Match در این بازی میتونه تا 5 دقیقه هم به طول بکشه

اکانت رسمی پشتیبانی RumbleVerse به طور مداوم در حال انتشار آپدیت های مداوم هست تا این مشکلو برطرف کنه با این حال ملیرا واقعا خوشحال نیستند ، زیرا زمان انتظار طولانی چیزی نیست که در بازی های مدرن مشاهده کنید

| آخرین اخبار بازی ها را در کنترل امجی بخوانید |