مصاحبه
جید ریموند در مصاحبه با نشریه Games industry پس از اعلام رسمی پیوستن استودیو تازه تاسیس خود Haven به خانواده استودیو های پلی استیشن گفت: ما استودیو خود را بر روی Cloud ساختیم، ما واقعاً باور داریم که (فناوری Cloud) نحوه ساخت بازی ها را تغییر خواهد داد.
?? پیش از تأسیس استودیو جدید خود که حالا بیشتر از 100 نفر کارمند دارد و متشکل از استعداد های پشت توسعه عناوین موفقی همچون Assassin"s Creed و Rainbow Sige است او در گوگل استادیا مشغول به کار بود و پس از آن که گوگل توسعه داخلی این سرویس را متوقف کرد این امر که او از فناوری کلاود استفاده خواهد کرد اجتناب ناپذیر بود.
?? جید ریموند در این باره میگوید که بیشتر صحبت ها پیرامون فناوری کلاود از طرف مصرف کنندگان است که میگویند من میتوانم یک بازی AAA را بر روی موبایل خود تجربه کنم و یا بخش متفاوتی از این فناوری را تجربه کنم. اما از نظر جید ریموند تمرکز استودیو او بر روی ساخت و توسعه بازی ها از طریق فناوری کلاود ( دور کاری و بستر مناسب برای توسعه عناوین )
?? او ادامه میدهد که زمانی که به انجین های بازی سازی فکر میکنیم میفهمیم که سال ها است که از توسعه آنها گذشته است و از آن زمان چیز های بسیاری در صنعت گیم تغییر کرده است و برای توسعه عناوین بدون نیاز به داشتن چندین هزار توسعه دهنده باید طور دیگری کار کرد چرا که بازی های امروزی شامل اطلاعات (Data) ها چی بیشتری هستند.
?? او ادامه میدهد که آنها در حال حاضر برای PS5 یک بازی انحصاری لایو سرویس میسازند و قدرت گرافیکی PS5 که همگان از آن انتظار دارند، و برای توسعه این دست از بازی ها که نیاز به آپدیت های مکرر است که حس زنده بودن به این بازی ها میدهد باید از همان روش دیگر استفاده کرد.
?? از دیدگاه او استودیو Haven برای دنیای مدرن توسعه بازی ها تأسیس شده. در زمان تاسیس این استودیو جهان درگیر همه گیری کرونا بود بنابراین کارمندان باید به صورت دور کاری، کار میکردند و افرادی بودند که نحوه استفاده از کلاود را بلد بودند. در حال حاضر 21 مهندس در این استودیو برای توسعه تکنولوژی کلاود در این استودیو مشغول به کار هستند.
?? نقش کلیدی برای هرچه جلو تر رفتن ایده استفاده از کلاود در این استودیو را جلال آل مسعود ایفا میکند که 2 هفته گذشته از زمان نگارش این مقاله به استودیو Haven ملحق شده است. جلال که معمار تکنولوژی عنوان لایو سرویس Rainbow Six Siege بود که در گوگل استادیا نیز همین سمت را داشت در استودیو ما رى?یس بخش تحقیق و توسعه (R&D) و معمار اصلی تکنیکی استودیو Haven است.
?? تلاش ها و کار های انجام شده توسط این استدیو در حوضه دور کاری و کلاود نظر دیگر استدیو های خانواده پلی استیشن را نیز جلب کرده. و دلیل اصلی سرمایه گذاری هرچه بیشتر این استودیو بر روی بخش تحقیق و توسعه خود این است که آنها نظر مارک سرنی معمار اصلی ساخت پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 جلب کرده اند و او بیشتر جذب تحقیق و توسعه آنها شده و نه دستاورد های در حوضه کلاود آنها. جید ریموند میگوید آنها با همکاری مارک سرنی در بخش تحقیق و توسعه که فعلا نمیتواند در باره آن صحبت کند چیزی را میسازند.
?? نشریه Games industry در پایان میگوید زمانی که مصاحبه ما با خانوم ریموند به پایان رسید بیشتر در مورد بخش تحقیق و توسعه فناوری کلاود و محیط کاری هایبرید از او شنیدیم و چیزی در باره بازی که برای پلی استیشن در حال ساخت هستند از او نشنیدیم. شاید چیزی که نظر مدیران پلی استیشن را به خود جلب کرده بازی که آنها میسازند نیست بلکه نحوه تأسیس این استودیو و چیزی که در کنار آن ( به غیر از بازی ) در حال توسعه است بوده باشد