سفارش تبلیغ
صبا ویژن

اخبار گیم و سینما و مقالات اختصاصی جهان های فانتزی

اخبار بازی GTA VI

جیسون شرایر : اکثر دیزاینر‌های Red Dead Online در دو سال گذشته یا از Rockstar خارج شدند یا به سراغ GTA VI رفتند اخبار بازی GTA VI

 

??طی سوالی که یکی از کاربران توویتر از جیسون شرایر در مورد نادیده گرفته شدن Red Dead Online پرسیده ، وی اینگونه جواب داد : 

 

??راکستار این هفته همه چیز را مشخص کرد ، اما چیزی که من شنیدم این است که اکثر دیزاینرهای Red Dead Online در دو سال گذشته یا راکستار را ترک کردند یا به سراغ GTA VI رفتند  

داستان کامل Gta v


??با گوربه واقعی که منبع الهام شخصیت اصلی Stray بود ، آشنا شوید

 

??با گوربه واقعی که منبع الهام شخصیت اصلی Stray بود ، آشنا شوید  اخبار جدید گیم 

 

??به گزارش DigitalTrends ، شخصیت اصلی بازی از یک گوربه ولگرد واقعی الهام گرفته شده ، اسم این گوربه Murtaugh هستش که 8 سالشه

 

??این گربه توسط تهیه‌کننده سوان مارتین-راگت نجات داده شد ،وی به Digital Trends گفت : Murtaugh در آن زمان توسط خودم و هم اتاقی‌ام زیر یک ماشین پیدا شد ، او بسیار بسیار جوان بود و مجروح نشده بود اما کاملا کثیف بود ، دیدن آن در چنین شرایطی غم‌انگیز بود 

 

??سن Murtaugh در زمان نجات نامشخص بود اما مارتین گفت که در آن زمان تنها چند ماه سن داشت 

 

??بلافاصله پس از آن Murtaugh و گوربه ولگرد دیگری که مارتین در آن زمان از او مراقبت میکرد ، توسط بنیانگذاران استودیوی BlueTwelve یعنی ویو و کولا به سرپرستی گرفته شدند و این زمان مصادف شد با تولید Stray

 

??مارتین گفت که این لحظه‌ای بود که آنها کار بر روی پروژه را آغاز کردند و Murtaugh از همان ابتدا در پروژه دخیل بود و زمانی که دنبال شخصیت اصلی بودند ، از Murtaugh به عنوان مرجع استفاده کردند 

 

??عنوان Stray در تاریخ 28 تیر برای PS4/PS5/PC منتشر خواهد شد 

 

#News 

??@Gaming_Yard??


?? عنوان Final Fantasy XVI موردانتظارترین بازی Famitsu شد

 عنوان Final Fantasy XVI موردانتظارترین بازی Famitsu شد  اخبار گیم 

 

??طی یک نظرسنجی که از تاریخ 23 ژوئن تا 29 ژوئن برگزار شد ، مشخص شد که عنوان Final Fantasy XVI موردانتظارترین بازی مجله Famitsu به انتخاب کاربران هستش 

 

1?Final Fantasy XVI – 636 votes

 

2?Splatoon 3 – 599

 

3?Dragon Quest X Offline – 514

 

4?Xenoblade Chronicles 3 – 488

 

5?Live A Live – 482

 

6?Pokemon Scarlet Violet – 387

 

7?Zelda Breath of the Wild 2 – 382

 

8?Bayonetta 3 – 376

 

9?Ushiro – 217 

 

??Anonymous;Code – 159 

 

1?1?Pragmata – 148 votes

 

1?4?The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki II – CRIMSON SiN – 127

 

1?5?Star Ocean 6 – 111

 

1?7?Digimon Survive – 106 

 

2?2?Final Fantasy VII Rebirth – 85 

 

2?7?Resident Evil 4 – 66

 

2?9?Street Fighter 6 – 58 

 

??عنوان Final Fantasy XVI در تابستان 2023 برای PS5 منتشر خواهد شد


مصاحبه

جید ریموند در مصاحبه با نشریه Games industry پس از اعلام رسمی پیوستن استودیو تازه تاسیس خود Haven به خانواده استودیو های پلی استیشن گفت: ما استودیو خود را بر روی Cloud ساختیم، ما واقعاً باور داریم که (فناوری Cloud) نحوه ساخت بازی ها را تغییر خواهد داد.

اخبار بازی 

?? پیش از تأسیس استودیو جدید خود که حالا بیشتر از 100 نفر کارمند دارد و متشکل از استعداد های پشت توسعه عناوین موفقی همچون Assassin"s Creed و Rainbow Sige است او در گوگل استادیا مشغول به کار بود و پس از آن که گوگل توسعه داخلی این سرویس را متوقف کرد این امر که او از فناوری کلاود استفاده خواهد کرد اجتناب ناپذیر بود.

 

 

?? جید ریموند در این باره می‌گوید که بیشتر صحبت ها پیرامون فناوری کلاود از طرف مصرف کنندگان است که میگویند من می‌توانم یک بازی AAA را بر روی موبایل خود تجربه کنم و یا بخش متفاوتی از این فناوری را تجربه کنم. اما از نظر جید ریموند تمرکز استودیو او بر روی ساخت و توسعه بازی ها از طریق فناوری کلاود ( دور کاری و بستر مناسب برای توسعه عناوین )

 

?? او ادامه می‌دهد که زمانی که به انجین های بازی سازی فکر میکنیم می‌فهمیم که سال ها است که از توسعه آنها گذشته است و از آن زمان چیز های بسیاری در صنعت گیم تغییر کرده است و برای توسعه عناوین بدون نیاز به داشتن چندین هزار توسعه دهنده باید طور دیگری کار کرد چرا که بازی های امروزی شامل اطلاعات (Data) ها چی بیشتری هستند.

 

?? او ادامه‌ می‌دهد که آنها در حال حاضر برای PS5 یک بازی انحصاری لایو سرویس میسازند و قدرت گرافیکی PS5 که همگان از آن انتظار دارند، و برای توسعه این دست از بازی ها که نیاز به آپدیت های مکرر است که حس زنده بودن به این  بازی ها میدهد باید از همان روش دیگر استفاده کرد.

 

?? از دیدگاه او استودیو Haven برای دنیای مدرن توسعه بازی ها تأسیس شده. در زمان تاسیس این استودیو جهان درگیر همه گیری کرونا بود بنابراین کارمندان باید به صورت دور کاری، کار میکردند و افرادی بودند که نحوه استفاده از کلاود را بلد بودند. در حال حاضر 21 مهندس در این استودیو برای توسعه تکنولوژی کلاود در این استودیو مشغول به کار هستند.

 

 

?? نقش کلیدی برای هرچه جلو تر رفتن ایده استفاده از کلاود در این استودیو را جلال آل مسعود ایفا میکند که 2 هفته گذشته از زمان نگارش این مقاله به استودیو Haven ملحق شده است. جلال که معمار تکنولوژی عنوان لایو سرویس Rainbow Six Siege بود که در گوگل استادیا نیز همین سمت را داشت در استودیو ما رى?یس بخش تحقیق و توسعه (R&D) و معمار اصلی تکنیکی استودیو Haven است.

 

?? تلاش ها و کار های انجام شده توسط این استدیو در حوضه دور کاری و کلاود نظر دیگر استدیو های خانواده پلی استیشن را نیز جلب کرده. و دلیل اصلی سرمایه گذاری هرچه بیشتر این استودیو بر روی بخش تحقیق و توسعه خود این است که آنها نظر مارک سرنی معمار اصلی ساخت پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 جلب کرده اند و او بیشتر جذب تحقیق و توسعه آنها شده و نه دستاورد های در حوضه کلاود آنها. جید ریموند میگوید آنها با همکاری مارک سرنی در بخش تحقیق و توسعه که فعلا نمی‌تواند در باره آن صحبت کند چیزی را می‌سازند.

 

?? نشریه Games industry در پایان می‌گوید زمانی که مصاحبه ما با خانوم ریموند به پایان رسید بیشتر در مورد بخش تحقیق و توسعه فناوری کلاود و محیط کاری هایبرید از او شنیدیم و چیزی در باره بازی که برای پلی استیشن در حال ساخت هستند از او نشنیدیم. شاید چیزی که نظر مدیران پلی استیشن را به خود جلب کرده بازی که آنها می‌سازند نیست بلکه نحوه تأسیس این استودیو و چیزی که در کنار آن ( به غیر از بازی ) در حال توسعه است بوده باشد